1. 安装及登入流程介绍1.1 安装
玩家需在E4C网站下载A测游戏APK,安装后进行游戏体验,请玩家注意本次测试仅支援安卓设备游玩。
安装包资讯:
安装包大小:约300MB,建议游玩设备预留1GB的硬盘储存空间,以便游戏的顺利运作;
配置需求:
1.2 帐号登入
此版本暂不支援游客登录,玩家需要使用已完成官网注册的帐号登录,帐号的形式为信箱+密码。若玩家尚未在官网注册,可在登录页的“Sign Up”处进行帐号注册,注册流程与官网帐号注册流程一致。
登入流程:
登入页:
服务器: 请依照玩家所在的地区选择服务器
East Asia:东亚地区,包含日本,韩国,港澳台地区等
Southeast Asia:东南亚地区,包含马来西亚,新加坡,泰国,菲律宾等
South Asia:南亚地区,包含印度,巴基斯坦,孟加拉等
Middle East & Africa:中东及非洲地区,包括阿联酋、土耳其、埃及等
Europe:欧洲地区,包括德国、法国、英国等
America:美洲地区,包括美国,加拿大,墨西哥等
玩家需要先配对到对局玩家,随后开始进行对局比赛。
配对流程:

本次测试支援好友组队匹配,玩家可透过帐号寻找新增好友,并在大厅页邀请好友一起组队;玩家也可在同一入口寻找到最近符合的玩家,进行好友新增和组队邀请;
本次测试暂不支援自订房间模式;
E4C: Final Salvation 是一款行动装置端的多人线上战术竞技游戏(MOBA)。在游戏中,玩家将控制英雄与其他玩家组成团队,以推倒对方基地为目标,进行激烈对战。
3.1 基础操作
注:此部分为MOBA手游基础操作,有MOBA手游经验可跳过
英雄选择:在对局开始前,每位玩家可选取两位英雄,分别为主英雄和副英雄。主英雄拥有1个被动技能,1个普通技能和1个终极技能,副英雄拥有1个被动技能和1个普通技能。玩家在局内仅可同时操作1个英雄,但可在英雄间进行切换
移动: 使用萤幕上的虚拟摇杆,可以控制英雄在地图上移动。
攻击:透过点击萤幕上的攻击按钮,英雄会自动对附近敌人进行普通攻击。攻击是基础的战斗方式。
技能释放:技能可以透过萤幕上的技能按钮释放。技能有冷却时间,需要在适当的时机使用。
天赋升级(详细介绍见下):玩家在累积一定金币后,可以在商店进行天赋升级,升级后的天赋可以带来技能效果的提升。金币透过击败敌人、摧毁敌方建筑等方式获得。
经验与等级:英雄透过击败敌人或协助团队取得击杀来获得经验,提升等级。每级提升会提高英雄的基础属性。
小兵与塔:地图上生成小兵,它们沿着两条路前进,协助玩家推进。塔是防御建筑,保护基地免受敌方侵袭。
团队合作:游戏中需要玩家与队友合作,制定战术、共同进攻或防御,并在地图上协调行动。
龙与野怪: 地图上有一些重要的目标,如龙和野怪。击败它们可以为团队提供强大的增益效果。
3.2 双英雄机制
双英雄机制为E4C: Final Salvation特有的英雄机制设计,玩家可在局外选取2个英雄进行局内使用。在局内玩家仅可同时操控1个英雄,但可依托战斗状况进行英雄的即时切换。
主英雄与副英雄:玩家在英雄选择页面首先选取的英雄为主英雄,其后选取的英雄为副英雄。主英雄将作为先发英雄代表玩家进入游戏,拥有1个被动技能,1个普通技能和1个终极技能;而副英雄将在候场状态等待玩家切换,拥有1个被动技能和1个普通技能。玩家不可选取一个英雄同时作为自己的主英雄和副英雄。
英雄切换:玩家可点选萤幕上的英雄切换按钮进行主副英雄的即时切换,更换自己操控的英雄。透过不同英雄间属性和技能的不同,来进行技能衔接和取得战斗优势。
血量共享:主副英雄血量比例共享。进行英雄切换后,被切出到地图上进行使用的英雄,将继承先前场上英雄的血比例;
技能冷却:主副英雄技能冷却时间单独计算,不受英雄切换影响。英雄被切换到候场状态,仍进行其技能冷却的计算。
3.3 天赋升级
天赋升级系统是E4C: Final Salvation特有的英雄成长设计。将传统MOBA游戏中的金币购买装备的体系,取代为以金币进行英雄的天赋升级。以天赋的升级作为战力提升的主要手段,以不同天分间的选择作为战局的重要决策。
天赋系统:天赋系统为各英雄特有的提升自身能力的方式。玩家累积一定金币后,可进行英雄天赋的升级,进行战力的提升。不同英雄拥有不同的对应天赋。
天赋等级:天赋等级共分为4级,英雄在每个等级拥有1~2个升级分支选项。
· 完成上一等级的天赋升级,才可升级下一等级的天赋。
· 双英雄天赋等级共享,如完成了A英雄的第1等级天赋升级,即可进行A和B两个英雄的第2等级天赋的升级;
· 每个等级下仅可选择一个天赋。即在双英雄体系下,玩家将获得当前两个英雄在该天赋等级下的对应升级选项,但玩家仅可选择其中一个
天赋选择:不同的天赋升级会带来不同的能力提升。玩家需要在游戏中调整自身策略,根据团队的需要和敌方情况做出有针对性的决策,并进行对应的天赋选择。
玩家透过完成游戏内任务取得$E4C代币奖励,任务类别为:
每日任务:此类任务每日刷新,玩家可以在测试期间内每日登入完成相应任务;
限时任务:此类任务贯穿测试始终,要求玩家在游戏内累积一定的数值;
排行任务:测试期间,每日官方会公布前一日玩家总胜场排行榜,排行榜前列的玩家将收到此任务奖励;
在测试期间,玩家可以在游戏内查看自己已经取得的$E4C token数量;测试结束后,也可在官网内查看本次测试所获得的token。
5. 英雄技能介绍*注:此版本共计上线8个英雄,英雄的数值仍在持续调整中
5.1 Alamo 巫毒傀儡
定位:法师;中卫,阵地法师;
技能:
被动技能:诅咒。普通攻击命中敌人时施加诅咒,持续4秒,使目标移动速度降低15%
1技能:巫毒傀儡。在指定位置放置一个巫毒傀儡,持续6秒。巫毒傀儡每1秒对周围随机目标进行一次攻击,造成伤害。可储存最多3次使用,每6秒回复一次(最多攻击6次,巫毒傀儡的攻击算作技能攻击,不算作普通攻击)
2技能:引爆周围所有巫毒傀儡,对范围内敌人造成伤害与1秒眩晕(巫毒傀儡在被引爆后提前消失)
3.天赋:
5.2 DJ NANA 娜娜
定位:辅助;治疗
技能:
被动技能:平静。为自身与搭档提供10%冷却缩减。
1技能:律动旋律。召唤旋律环绕自身,持续6秒。期间持续回复生命(切换角色持续)
2技能:奇迹之歌。为附近所有友军英雄回复大量生命。
3.天赋:
5.3 Caleb 滑板
定位:刺客;中卫
技能:
被动技能:集中 每次攻击或每4秒不在攻击时(在后场时也会计算),获得一层集中。拥有3层集中时,强化下次普通攻击,造成150%伤害。
1技能:城市猎人。踩上滑板向前冲锋,若撞到敌方英雄则提前停止,对敌人造成xx伤害与30%减速,持续2秒。
2技能:废铁风暴。召唤废铁环绕自身,持续8秒。期间提升10%移动速度与50%攻击速度,且对自身周围每秒造成伤害。(切换角色持续)
3.天赋:
5.4 Zanyte 猩猩
定位:坦克;战士
技能:
被动技能:坚韧 带有护盾时,受伤降低20%。
1技能:自然护盾。召唤护盾,同时对周围造成伤害与减速。护盾吸收中量伤害,持续6秒,持续期间,普通攻击命中时回复微量生命。(切换角色持续)
2技能:野性解放。猛砸地板,造成范围伤害,之后猩猩在10秒内普通攻击范围+100,攻击力翻倍。(切换角色保存)
3.天赋:
5.5 Kavi 射手
定位:射手;平A射手
技能:
被动技能:充电 普通攻击命中时获得1层充电状态并回复3能量。充电状态每层提升8%攻击力,最多堆叠10层,持续6秒。切换角色时充电状态消失。
1技能:电能子弹。进入蓄电状态,对自身周围造成微小伤害与短暂减速,在之后4秒内,普通攻击在命中时额外造成xx范围伤害。(切换角色消除)
2技能:震雷打击。向前方发射震雷,对被命中的第一个敌人造成持续4秒的感电效果。期间降低20%移动速度,每次受到此技能以外的伤害时附加伤害。(持续伤害无法触发该伤害)
3.天赋:
5.6 Blazea 火法
定位:射手;输出,炮塔法师;
技能:
被动:忏悔。技能命中敌人时为目标叠加忏悔效果,每层使目标受到的伤害提升3%,最多叠加5层,持续5秒。
1技能:神炎。释放5团神炎自动攻击周围的随机敌人,每团神炎造成伤害。(可以边移动边释放)
2技能:断罪。在指定位置降下断罪之炎,在短时间内对范围内所有敌人造成3次xx伤害
3. 天赋:
5.7 Kaax 石头人
定位:辅助;中卫,净化反伤
技能:
被动技能:打磨。每累计损失10%的最大生命,获得1次持续1秒的免控效果,并对下次物理伤害减免20%(免控上限1层,触发CD为5秒,CD期间损失的生命记录)
1技能:晶层折射。表面生成折射层,持续6秒。期间每次受到伤害会对伤害来源造成1次真实伤害。
2技能:沙尘漩涡。自身附近进入沙暴状态,持续5秒,每秒对小范围内敌方单位造成伤害和速度下降。
3. 天赋:
5.8 Buzz 机器人
定位:刺客;前卫、位移;
技能:
被动:蓄能。自身和搭档的技能每段伤害会累积1层蓄能,下次释放普攻时依蓄能层数3/6额外对目标造成能源伤害。 (释放后清空蓄能)
1技能:高压冲击。向前突进到单一目标身后,用机械手臂释放电流使目标止步1秒,对小范围敌方单位造成1次能源伤害。对非英雄单位额外造成50%伤害。
2技能:跃迁磁暴。跃迁到指定位置(可穿越障碍物),2秒内对范围内随机目标造成5次能源伤害,并造成移速下降。
3. 天赋:

